在开放世界游戏不断进化的外媒这十年里 ,“自由”这个词被反复提及 ,呼吁却也被不断重新定义。上古早在2011年,卷轴加入贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?真正你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺。而如今 ,外媒当《上古卷轴6》的呼吁呼声越来越高,我们或许该认真思考一个问题——是上古时候兑现这个承诺了。 ![]() 以下是卷轴加入外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的真正“攀爬”机制 ,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,外媒彻底放开探索的呼吁自由边界 。 原文如下: 杯赛的上古陶德身上流传着许多梗 ,其中之一就是卷轴加入“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的真正说法 ,你肯定听过 ,从2011年《上古卷轴 5 :天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中 ,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。 但问题是 : 《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。 我不是说沿着小路走上去, 也不是说骑马爬上不可能的斜坡 。 更不是说笨拙地向后跳,直到爬上去 。 我是说 ,真正意义上的“攀爬” 。 攀爬在开放世界游戏中早已是标配 早在2017年 ,横空出世的《塞尔达传说 :旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。这类话你可能已经听过很多次了,但它其中一个最大的创新 ,就是让你可以攀爬任何东西。 没错,任何东西。 某种程度上说 ,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬 ,的确有点奇怪 ,但这个机制带来的自由 ,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,简直前所未有 。 当然 ,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》 ,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。 《地平线:黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市 ,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏 。 《旷野之息》也带来了滑翔伞系统,而这一机制后来几乎成了业界标配 ,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过 ,我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞 。除非…… ![]() 是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了 《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中,让我们放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密与地点,并可以塑造出任何我们想成为的角色 。那如果我想成为一名登山者呢,陶德? ![]() 如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西,那将为玩家探索世界提供更多理由。原本那些“死角”空间 ,如今可以容纳新的秘密与任务 ,甚至可能让人多年后仍在挖掘 。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但它的确说明了一点 :只有在“能探索任何地方”的前提下 ,探索才真正有意义。 再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷? 如果游戏没有攀爬机制 ,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死 。从2011年到现在 ,这个类型已经历无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》 ,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》 。 攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素 。 当然——如果你愿意给我个滑翔伞 ,我也乐意收下。 ![]() 相关文章
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