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G胖谈亿万富翁和普通人之间的区别:泼天的运气
发布日期:2025-07-31 20:00:51
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  在接受YouTuber Zalkar Saliev长篇采访时 ,胖普通泼天Valve联合创始人Gabe Newell将自己的谈亿将自己的亿万财富归功于“运气”和“身边都是优秀的人” 。

  当被问及“极度富有的富翁和企业家”与普通人之间是否存在本质区别时 ,G胖表示,区别气认为存在这种区别的胖普通泼天想法源于“站不住脚的分析”。

  G胖解释说 :“这里有个叫做‘幸存者偏差’的谈亿概念——当你只研究处于某一特定群体中的人时 ,你可能会忽略一个事实  :他们虽然有某些共同特征 ,富翁和但这些特征之间并没有真正的区别气因果关系 。”

  G胖并不认为自己的胖普通泼天成功来源于某种与生俱来的个性优势,或某种远古又神秘的谈亿领英发帖技巧,而是富翁和说自己“非常幸运”,能在个人计算机革命的区别气浪潮中,和像Neil Konzen、胖普通泼天Doug Klunder 、谈亿Jeff Harbers这样的富翁和早期微软员工一起共事 。

  “我之所以能走到今天 ,是因为一直很幸运地被这些人围绕着,而命运的骰子也不断地朝着我有利的方向滚动。”

  当然,G胖打出的牌也打得漂亮 。1996年,G胖与另一位前微软员工Mike Harrington共同创办了Valve 。公司首款游戏《半条命》一炮而红,Valve本可以按部就班地扩张员工队伍 、不断推出热门游戏 ,最终成长为类似育碧或EA那样的大型上市游戏公司。

  那样的话,Valve依然会是一个成功案例 。但如果真走那条路,今天它或许已经被微软收购 ,而G胖此时很可能正忙着起草一封又一封辞退100名员工的“合理解释” 。

  然而,Valve选择了保持私有化运营 ,并在关键时刻果断出击 ,战绩惊人 。他们与MOD制作者合作  ,发布了《反恐精英》《半条命2》《军团要塞2》《传送门》《DOTA2》等改变游戏行业轨迹的作品 ,同时用Source引擎重新定义了PC游戏技术框架 。

  更重要的是,Valve在2000年代初推出了Steam,在主机厂商涉足数字分发之前数年,就抢先建立了PC游戏的数字发行平台 ,随着宽带普及 ,Steam逐渐成为事实上的PC游戏平台 。

  Steam诸如好友系统、季节性特卖 、社区市场、抢先体验 、用户评价系统,以及曾为独立开发者提供上架通道的“绿光计划”(后被自助上架所取代)等功能,极大地影响了PC游戏甚至整个游戏行业的生态。

  近年来 ,Valve还通过SteamOS和Steam Deck大力推动Linux游戏平台的发展 ,也可能成为我们未来回顾时认为“又一次革命性举动”的关键。

  当然, Valve也曾有过失误,一家公司拥有如此强大的权力,一个人拥有如此多的刀具和游艇是否正确,仍有待商榷,但G胖和Valve在将PC游戏打造成为如今的主流活动方面发挥了直接且极其重要的作用 ,这一点毋庸置疑。

  G胖以“天时地利人和”的视角看待自己的毕生事业。

  他总结道:“我当然很想说自己就是个了不起到爆炸的人,这一切都是我应得的 ,是我牛逼程度的体现……但其实,这里面有非常非常多的运气成分。”

  在访谈的另一个部分中,G胖还提到,原本他以为自己会成为一名医生 ,但一次与微软的史蒂夫·鲍尔默的相遇 ,让他最终踏上了程序员的职业道路 。

  除了Valve,G胖还创办了一家名为Starfish的神经科学公司,以及一个名为Inkfish的海洋探索组织 。

  网友担心G胖的退休可能会损害Steam的未来,近期Steam迫于压力下架成人游戏的风波让不少PC玩家感到脊背发凉

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